Análisis cooperativo – HAWX

•Marzo 21, 2009 • Dejar un comentario

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El cielo a  los pies y sobre  la cabeza… el Capitolio. Cosas de ser piloto.

Tom Clancy´s HAWX es una experiencia simple, pero tan adictiva como como mascar chicle. Aquí no hay sitio para la simulación ni para las tácticas de escuadrón: sólamente con decir que cada avión lleva encima una media de 120 misiles queda bien claro lo que nos vamos a encontrar. Es curioso ver cómo ha cambiado la franquicia de Tom Clancy a lo largo de los años: si antes teníamos juegos cooperativos realistas en los que una bala acababa contigo (como el Rainbow Six 3), ahora tenemos cazas capaces de DERRAPAR (sí, no es broma), cargar con 90 bombas o aguantar el impacto de 3 o 4 misiles antes de morir. Para colmo, el sistema de ayudas que se puede activar para derribar enemigos lo hace aún más fácil.

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En el futuro, todo vecino contará con aparato de aire acondicionado en su ventana.

El argumento está en la línea patriótica de la saga: grandes corporaciones de alta tecnología que trabajan para el mejor postor, creando guerras hasta que se meten con el gobierno equivocado, que por supuesto es el de los Estados Unidos. La calidad gráfica es realmente impresionante a grandes altitudes, pudiendo distinguir con un gran nivel de detalle ciudades como Washington, Tokio o Rio de Janeiro, haciendo que los gráficos sean probablemente lo mejor del juego.

El modo cooperativo es exactamente igual que la campaña principal para un jugador, con sus mismas secuencias y videos argumentales. Además cuenta con un sistema de experiencia en combate que te picará bastante con tus amigos para ver quién es más as a los mandos de estas máquinas de matar masivamente (por las 90 bombas que llevan, más que nada).

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Probablemente eso es lo más cerca que verás a tu compañero en el juego. Sí, el rombo.

Ya sabemos que en un simulador no es importante ver de cerca a un compañero, sino cubrirle la cola en los momentos que necesite y colaborar con él para atacar diferentes objetivos. Pero en un arcade la cosa cambia un poco, el frenetismo del juego hace que eches de menos hacer “flipadas” espectaculares con la ayuda de tus compañeros, como giros cerrados, esquivas de último segundo y cualquier otra cosa que una mente enferma pueda pensar. Aquí ni siquiera hace falta cubrir las colas de tus compañeros: todo es tan frenético, tan “dispara dos misiles (por si acaso) a todo punto rojo que veas, total te sobran” que al final la táctica que funciona es la de ir cada uno por su lado, repartirse un poco los objetivos y ya te veré pasar fugazmente entre explosión y explosión.

En resumen, el juego es una experiencia interesante y divertida, pero la seriedad que muestra su argumento y el planteamiento arcade no casan muy bien, quedándose a medio camino del juego serio y la experiencia cachonda. Se echan de menos los dirigibles gigantes del Blazing Angels 2 o sus aviones Tesla, mucho más locos y divertidos para jugar con un amigo.

DIVERSIÓN COOPERATIVA: 7/10

Grandes momentos – Silent Hill Homecoming

•Febrero 7, 2009 • Dejar un comentario

Alex Shepherd ha tenido una vida dura. Nunca fue el hijo favorito, su hermano pequeño Josh se llevaba todas las atenciones mientras que él era repudiado como si no mereciese el cariño de sus padres. Huyó y se alistó en el ejército, pero el destino le ha llamado de vuelta a Shepherd´s Glen, su antiguo hogar.

Al llegar a casa, todo ha cambiado. Hay algo retorcido y oscuro en el pueblo, esperando a atraparle cuando sus peores pesadillas se hagan realidad. En las sombras de un viejo hotel, en lo más sucio y depravado de su hogar natal, se encuentra con un Verdugo. Tiene una cabeza metálica llena de óxido y un enorme cuchillo de carnicero. Alex y él se cruzan una mirada. El verdugo permanece silencioso, juzgándole. Tras unos segundos, se marcha. No le busca a él. Alex pronto sabrá sus intenciones.

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Homecoming ha recibido palos por todos los lados, pero como seguidor de la saga Silent Hill puedo afirmar que se trata de un título muy digno, a pesar de que su argumento esté un poco descolgado de la historia principal. Este momento que ocurre al comienzo del juego resultó ser mi favorito, ya que me evocó en ciertos momentos al canguelo que daba el amigo Cabeza de Pirámide al pobre James en la segunda parte de la saga. Los que hayais leído un poco la simbología de Silent Hill 2 sabreis que esta aparición está un poco cogida por los pelos, aunque personalmente creo que se trata de un reflejo del protagonista por ciertos conflictos paternos no resueltos.Quién sabe.

Lo único que sé  con certeza es que la saga Silent Hill proporciona una experiencia de juego que ningún otro juego ha podido igualar. Da igual que los combates sean un poco rudimentarios o que el inventario sea engorroso, lo importante es dejarse llevar por la historia del pueblo maldito, aunque lo verdaderamente importante al final resulte ser los conflictos olvidados de los protagonistas.

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Quizá la historia de Alex no llegue al nivel de las anteriores, pero Silent Hill: Homecoming es una experiencia recomendada para aquellos que creen que los videojuegos son algo más que un mata-mata.

Grandes momentos: Call of Duty – World at War

•Febrero 7, 2009 • Dejar un comentario

Qué mejor manera de estrenar esta sección que con los grandes momentos cooperativos que nos ha deparado el Call of Duty 5. Allá van.

1 . MOMENTO “REVÍVEME!”

Uno de los mejores aciertos del juego cooperativo es que una vez perdida la vida, no te conviertes en un fardo inútil. Tras caer al suelo y ver todo borroso y distorsionado, sacas heróicamente tu pistola y comienzas a disparar a todo japo o alemán que se te acerque. Poco a poco tu vida se extingue, pero tu compañero acudirá raudo y veloz a resucitarte con una ampolla de morfina (!!!). Esto lleva a uno de los momentos más épicos del juego, en el que intentas cubrir a tu salvador disparando con tu humilde pistolilla.

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Me pregunto de dónde habrán sacado la inspiración umm…

2. MOMENTO “CORRE” (SPOILER)

Luchas codo con codo con tus camaradas rusos por las alcantarillas de Berlín. De repente, un estruendo se oye en la lejanía. La pantalla empieza a vibrar. ¿Un terremoto? No, solamente una ENORME OLA GIGANTE que arrasa con todo y os barre a ti y a tus compañeros.  Si ya es impresionante en un jugador, en compañía los “¿pero qué cojones?” dichos por el TeamSpeak no tienen precio.

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3 .  MOMENTO “MORTERO”

Cuando jugué a la campaña en solitario ni me di cuenta de que existían, pero al jugarla en cooperativo uno de mis compañeros me dijo: “Tienes que ver esto YA”. Me acerqué y le ví con el proyectil de mortero en mano, lo apuntó hacia una trinchera enemiga… y bueno, digamos que no quedó mucho más que comentar. Es un arma tan divertida y burra que extraña que no la hayan incluido en más puntos del juego.

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De nuevo, no sé de dónde habrán sacado la inspiración…

4. MOMENTO “ASALTO FINAL” (SPOILERS)

Toda la misión final de la campaña rusa merece ser jugada, ya sea sólo o en compañía, ya que es uno de los momentos más épicos e inolvidables de todos juegos de acción que haya probado jamás (y son unos cuantos). Ya sea desde el comienzo, corriendo a contrarreloj por un Berlín en llamas, pasando por la carga en las escaleras del Reichstag bajo el fuego de la última resistencia alemana o la lucha en sus pasillos y salas.

Pero si hay un momento épico, ése es coger la bandera rusa y clavarla en lo más alto del lugar. Si jugais en cooperativo os aseguro que habrá envidias al ver a vuestro compañero recoger la bandera ensangrentada del suelo, caminar con la ciudad en ruinas a sus pies y clavarla tras la emocionante escena final entre los gritos de victoria del Ejército Rojo.

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Epic.

Análisis Cooperativo – Call of Duty: World at War

•Febrero 7, 2009 • Dejar un comentario

Quién no conoce el Call of Duty 5. Si quieres acción táctica y pausada, éste NO es tu juego. Al Call of Duty se viene a descargar adrenalina y balas. Precisamente por este detalle el modo cooperativo tiene un doble filo: Por supuesto que es divertidísimo jugarlo con un colega que te cubra las espaldas, pero ya puedes asumir de que aquí no hay mucha organización que valga. Muchas veces te encontrarás metido en una trinchera con tus compañeros pensando en cómo abordar el asalto, pero pronto te darás cuenta de que por mucho que te cubras, al final lo más efectivo es saltar a la trinchera enemiga con el lanzallamas en la mano y freír a esos japos bastardos.

codwawMomento de orgasmo múltiple vía TeamSpeak.

El juego tiene dos modos cooperativos principales, que reúnen la gran mayoría de los mapas del modo de un jugador, excluyendo el nivel francotirador inicial de los rusos y el nivel de disparos desde la torreta del hidroavión. Si no has jugado la campaña de un jugador antes, ni siquiera los echarás de menos ya que la evolución de la trama es prácticamente igual.

1 – Modo cooperativo de campaña: Simplemente jugar la campaña de un jugador con 4 compañeros. Lo dicho, aquí no hay mucha cooperación, simplemente repartir estopa hasta que caigas y un compañero te tenga que revivir.Si ya has jugado a la campaña antes, un poco sosete.

2- Modo cooperativo competitivo: Un vicio. Se juega de la misma manera que el anterior pero aquí hay una tabla de puntuaciones. Disparo a la cabeza, doble de puntos. Matar a varios enemigos de una vez: combo. Matar a varios enemigos seguidos: multiplicador. Este modo tiene el innegable atractivo de competir con tus amigos para demostrar quién es el más bestia. Me atrevería a decir que tiene más de competitivo que de cooperativo, aunque el hecho de que cuando caigas tus compañeros te tengan que revivir le salva de hacer el loco granada en mano. Personalmente creo que es el modo más divertido de los dos, ya que ver cómo tu puntuación sube por matar a 5 enemigos a la vez con un lanzallamas no tiene precio. Además, el juego tiene trofeos para estas acciones especiales, pudiendo fardar más que nunca con tus compañeros.

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Os aseguro que en este nivel va a haber tortas por avanzar los primeros. Y quién dice avanzar dice arrasar.

Parece que después de acabar la campaña (corta pero intensa) la diversión se acaba, pero no ha hecho nada más que empezar. Lo que al principio parecía un añadido sin importancia se ha convertido en uno de los mayores vicios cooperativos que he podido probar. Hablo del Modo Zombie, uno de los modos de juego que más sudores me ha dado en mucho tiempo.

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Aquí mi compañero demostrando el poder de la MG-42 en una escaleras.

La premisa es simple: un caserón abandonado con las ventanas tapiadas y cientos de zombies que intentan entrar en oleadas. Por cada zombie muerto recibes puntos, como en el multijugador competitivo. Pero aquí no hay individualismos que valgan: aquó o se coopera o se muere atacado por la espalda, por lo que la diversión (y la tensión) se dispara. Con los puntos que ganas reconstruyes las barricadas y puedes desbloquear caminos, además de comprar armas nuevas. Al principio parece simple, pero cuando pasen los niveles y veas cómo bajan las balas de tu cargador en frente de 10 zombies que han entrado por una ventana entonces te darás cuenta de lo que es LA TENSIÓN.

Entonces recurrirás a rezar en frente de “El Baúl”, el único amigo que te quedará en la casa y que cada vez que pagas por abrirlo te proporcionará un arma aleatoria. Créeme, a partir del decimoquinto nivel no hay MG que valga, rezarás por que te toque la maravillosa pistola láser, única salida cuando estés acorralado. Aquí viene la parte del  Teamspeak en la que sólamente se oye a tus compañeros gritar asustados que les revivas, tarea en la que tardas unos preciosos segundos que pueden ser tu perdición. Además, con la actualización 1.1 se ha introducido soporte para mapas personalizados, así que la diversión se multiplica. Ríete del Left 4 Dead.

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Nuestro récord.. de momento.

En resumen, Call of Duty 5 es una opción muy buena para disfrutar con tus amigos. La campaña cooperativa te durará dos tardes (incluso una) y no tiene mucho más que aportar. Sin embargo, esas pocas horas son intensas y prácticamente inolvidables si juegas en buena compañía (aunque se caguen en ti por tener el gatillo flojo con el lanzallamas). El modo zombie y los mapas personalizados aportan muchas horas de diversión pero tarde o temprano acaba resultando repetitivo, aunque qué juego no acaba siéndolo.

Call of Duty te proporcionará unas pocas horas cooperativas, pero te garantizo que serán intensas e inolvidables.

DIVERSIÓN COOPERATIVA: 9/10


Comenzamos

•Febrero 7, 2009 • Dejar un comentario

Bienvenidos al nuevo Blog Cooperativamente. Un nombre feo, lo sé, pero es toda una declaración de intenciones. Hace tiempo que mis amigos y yo somos seguidores del juego cooperativo (desde los tiempos del remoto Rainbow Six 3) y sólamente intentamos convertir en algo productivo todas esas horas de vicio perdidas cubriéndonos las espaldas. No queremos hacer sesudos análisis que para eso hay muchas páginas, simplemente queremos compartir y archivar experiencias irrepetibles por si alguien tiene un grupo de amigos y unas cuantas horas libres.

Además de hablar de juegos que contegan este modo, también destacaremos los grandes momentos que hemos vivido en todo tipo de videojuegos, esos momentos que te dejan con la boca abierta y con ganas de más. Espero que os guste.

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